indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/game/strategic-mind-spirit-of-liberty
- 为单位更新装备最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。……【为单位指派历史上的英雄人物】 - 独特的英雄系统单位完成特定要求后会出现历史上的英雄——拥有一套独特技能的人物……- 为你的单位保障补给补给卡车的运输范围是有限的,在计划下一次攻势时记得考虑这一点
indienova.com/game/strategic-mind-fight-for-freedom
《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合制战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。……为每次行动选择最好的装备确保你的部队装备了下一场战斗所需的所有必需品。……训练你的部队并为其选择技能监督部队作战,获得经验,为它们选择最符合你战略战术的技能
indienova.com/groups/post/29381
二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……godot Shader里的fragment()函数:然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/fox-soldier
受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了
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微信:V_jolin
版本:Early Access
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