小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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- 为单位更新装备最新式装备会在符合历史时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。……【为单位指派历史上英雄人物】 - 独特英雄系统单位完成特定要求后会出现历史上英雄——拥有一套独特技能的人物……- 的单位保障补给补给卡车运输范围是有限,在计划下一次攻势时记得考虑这一点

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:自由而战》是一款二战历史驱动回合制战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。……每次行动选择最好装备确保你部队装备了下一场战斗所需所有必需品。……训练你部队并为其选择技能监督部队作战,获得经验,它们选择最符合你战略战术技能

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明图,节点树sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……godot Shader里的fragment()函数:然后我们需要一些参数来改变shader效果,于是在……这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度

《庄园领主》:中世纪颂歌

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从中多少也能窥见大众对 RTS 游戏看法,以及 RTS 玩家对某一款游戏忠诚度了。……分派到各建筑工作的单位都会以家庭组行动,如伐木、狩猎、运输物资、贩售。……》单位原本应该拥有的职业功能,比如建造、狩猎、收集……都被集合在以家庭组的人口单位身上;而一些生产建筑

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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受气小胖是致力于天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

会员:V_jolin

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版本:Early Access


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